Gothic 3 Дополнения

Posted on -

Язык: - Автор: Shader 3 Описание: Мод заменяет основную музыкальную тему Миртаны музыкой в стиле предыдущих частей сериала Gothic. Список изменений: 1. В городах Миртаны теперь звучит музыка из Старого лагеря (Gothic 1). Путешествуя днём между населёнными пунктами Миртаны, вы вновь услышите знакомые музыкальные мотивы острова Хоринис (Gothic 2). В меню игры теперь звучит музыка из меню Gothic 1. Также был сделан ряд мелких изменений. Apr 15, 2008 - JoWooD Productions анонсировала разработку официального дополнения к Gothic 3. В Gothic 3- Forsaken Gods так называется.

Как заставить Gothic 3 работать нормально. Как заставить Gothic 3 работать нормально. Руководство написал исходя из своего 6-летнего опыта установки Готики 3 на самые разные конфиги и борьбы с лагами. Может быть, для кого-то здесь будут написаны вполне очевидные вещи, но для большинства все же будет полезно. Начнем, пожалуй с самого главного.

А именно с клиента. Мы все знаем, что вышла, мягко говоря сырой. Были и пропуски анимации (все помнят кабанов?), и утечки памяти и неприятные фризы. За это дружно 'поблагодарим' почившую ныне JoWood. Но постепенно ситуация начала выправляться.

Постарались как сами разработчики, так и увлеченные фанаты-энтузиасты. Существуют много разных версиий игры, но внимания заслуживают только три версии клиента: - Официальный, версия 1.12. Это четвертый по счету и последний патч от разработчиков. Больше игра официально не поддерживается. В принципе, клиент теперь довольно играбельный. Утечки памяти, фризы, проблемы с подгрузкой текстур все еще есть, но они уже не так страшны.

Самолично проходил с этим патчем всю игру до конца. Обошел все города, выполнил большую часть квестов, плюс сюжет и ушел с Ксардасом в неизвестные земли. Так что можете его спокойно ставить и играть.

V1.12: ТЕХНИЧЕСКИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ Исправлен дополнительный звук Улучшено качество звука Исправлены некоторые ошибки в движении персонажей Изменён инвентарь Улучшена работа камеры КОНТЕНТНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ Исправлены ошибки ведения журнала заданий Исправлены незначительные ошибки в некоторых заданиях Исправлены ошибки локализации ИЗМЕНЕНИЯ/ДОБАВЛЕНИЯ NPC теперь оказывают более упорное сопротивление монстрам, что порой помогает персонажу выжить. Community Patch 1.74. Шестая по счету и финальная работа славной. Изменениям подверглось практически все. Теперь клиент стал более стабильным. Фризы уже не такие частые и нет вылетов. По идее, именно такой и должна была выйти шесть лет назад.

Именно с этим патчем вышло знаменитое расширенное издание Enhanced Edition. О котором речь пойдет чуть ниже. Исправлена ошибка с недостающими тенями в работе драйверов ATI/AMD на видеокартах Radeon 4000/5000 серии. Улучшен Bloom/HDR (смотрите скриншоты). Улучшена и доработана вода (смотрите скриншоты) Испралена проблема с отбросом теней от грибов в Нордмаре для видеокарт nVidia 7xxx серии.

Исправлены проблемы в чешском инсталляторе Исправлен квест с Ильей 'Долг и расписки'. Добавлен эффект визуального шума, опционально (смотрите скриншоты). Теперь под ногами героя мнётся трава (смотрите видео). Визуальное отражение состояния героя при отравлении или низкой жизненной энергии, опционально (смотрите видео). Торговцы-охотники снова будут платить двойную цену за шкуру тёмного глорха.

Добавлен эффект Bloom/HDR, bloom+HDR, HDR Blueshift Sun (смотрите скриншоты). Разные мелкие исправления и усовершенствования - Community Patch 1.75.

Творение команды. Очередной по счету патч, вносящий множество приятных изменений.

Сразу бросается в глаза отсутствие свопов и утечек памяти после нескольких часов игры. Теперь подогнана под современные графические стандарты, без ущерба в производительности. Основные + Кэш ресурсов больше не может быть изменен вручную, вместо этого он будет расчитан автоматически. + Улучшено автоматическое определение адекватных настроек графики. + При первом запуске игры будет использоваться текущее разрешение экрана рабочего стола.

+ Удалено ограничение соотношения сторон экрана. + Удалено ограничение частоты обновления экрана. + Язык текста регулируется через меню аудио.

+ Параметр 'Render.DisableFocusNames' в ge3.ini сейчас также отключает все прокрутки текстов сообщений. + Внутриигровой шрифт теперь может быть установлен в ge3.ini. + fmodex обновлен до более новой версии.

+ Динамическое кэширование шейдеров для уменьшения 'заиканий'. Устранена проблема тайминга на многоядерных процессорах (может быть включен или выключен с помощью строчки Timer.ThreadSafe в ge3.ini). + При отсутствии звукового файла будут отображаться субтитры, даже если они были отключены в настройках игры. Устранен вылет при вызове тумана, если герой будет атакован в ближнем бою. Устранен вылет при просмотре рецептов без ResultItem. Теперь когда герой получает достаточно опыта для того, чтобы поднять два уровня одновременно, он фактически выполнит эти два поднятия уровня.

+ Для модостроителей: Теперь поддерживаются некоторые новые типы freepoints. Вы можете назначить информационные файлы к тем 'призракам'. Графика - Устранена проблема с тенями, которая была на видеокартах Radeon 4000 и выше.

+ Улучшено качество теней (только для шейдеров 3.0). + Динамические тени на расстоянии теперь постепенно исчезают. + К расчету освещения добавлено 'самозатенение' (только для шейдеров 3.0).

Удалена поддержка шейдеров 1.4 и 2.0. Исправлен дефект отражения в воде при использовании шейдеров 1.4. + Эффект ореола, мягкая вода и мягкие частицы больше не могут быть отключены. + Реализованы эффект ореола и подповерхностное рассеивание на NPC. + К воде добавлена хроматическая дисперсия (только для шейдеров 3.0 и выше). Когда оружие попадает по воде, волны на воде не будут колебаться по диагонали в воздухе.

Были закрыты большинство щелей между головой и телом у различных NPC. + Расчет бликового освещения изменен с модели освещения Блинна-Фонга на модель освещения Фонга (только для шейдеров 3.0). + Улучшены многие шейдеры. Исправлены ошибки расчета освещения при использовании свитков превращения в животных. + Улучшен экранный шум.

+ Улучшены эффект отблеска/HDR. Исправлена проблема глубины резкости/мягких частиц в комбинации с поверхностью воды. + Реализован алгоритм сглаживания FXAA для шейдеров 3.0, удалено сглаживание краев. + Многочисленные исправления, улучшения или добавления текстур.

Анимация - Улучшена анимация у горгулий и болотных шныгов. Животные и монстры также падают замертво, когда герой 'убивает' их. Все носимые в руках щиты теперь отсекаются меньше, чем доспехи.

Диалоги + Улучшена случайность smalltalk предложений. NPC не начинают говорить с героем, пока он прыгает. + У 'Мистера Помощь' появились опции диалога 'успокоить' анклав с 'красными NPC' (исключения: Гота и Ардея) и уменьшить счетчик 'освобожденных городов'.

Gothic 3 Дополнения

Используйте на ваш собственный риск! + Ремарки (инструкции о том, какой жест NPC должен показать, произнося определенную фразу) были перемещены из stringtable в info файлы. + Для модостроителей: InfoType=7 адаптировано из 'Отвергнутых Богов'. + Для модостроителей: Новый параметр info файла 'SuppressLog'. + Для модостроителей: Новые info команды 'Humanize', 'GiveAll', 'FailQuest', 'JoinPlayer'. + Для модостроителей: Новое условие 'CondPlayerPartyMember'.

Квесты + Для модостроителей: Новый тип квеста '13' (квест на заклинание), адаптирован из 'Отвергнутых Богов'. Внутриигровое меню - Исправлен расчет высоты в окне журнала заданий. + Для модостроителей: Реализована возможность описания квестов (QuestDescription). Инвентарь (торговля, карманная кража и т.п.) + Слегка увеличено количество денег у торговцев. + Для модостроителей: Добавлена возможность создания у торговцев неслучайных инвентарей (gETreasureDistributionTradeNotRandom). + Для модостроителей: Теперь торговцы могут продавать квестовые предметы.

Экипировка + Герой больше не убирает свой посох или факел, когда ест фрукты, мясо, рыбу или хлеб. Предметы + Для модостроителей: Две новых команды 'ShowGameMessage' и 'AddQuestLog' добавлены в скриптовый массив шаблонов предметов.

+ Для модостроителей: Новое свойство 'FullBody' включено в ItemPS. Расположение NPC - Во время smalltalk разговора NPC не стоят друг в друге. Навигация NPC - Герой больше не сможет плавать под листьями кувшинок. Удалены невидимые препятствия на лестнице башни над Фарингом. Устранены различные причины появления скользящих NPC.

Сражение - Компаньоны героя не будут ранены его площадными заклинаниями. + Бойцы на арене выйдут из бессознательного состояния быстрее, чем другие NPC. Исправлена ошибка, когда герой мог быть атакован животными после того, как он зачаровал их заклинанием 'Призыв животных'.

Теперь на больших расстояниях ледяные големы используют заклинание 'Ледяное копье'. Мертвые NPC не могут быть возвращены к жизни при использовании команды 'Attack' в info файлах.

+ Мумии теперь атакуют немного раньше, быстрее и чаще, чем прежде. Огры и храмовые стражи больше не атакуют со скоростью автомата. + Теперь NPC, наблюдающие поединки, будут иногда давать замечания, когда герой поразит своего противника. Бессознательное состояние и смерть - Исправлено воздействие на животных и монстров команд консоли 'Kill' и 'Defeat'.

Подожженные или отравленные NPC умирают от огня или яда только тогда, когда они являются враждебными по отношению к герою. Поведение NPC + Если герой откроет сундук надлежащим ключом, то NPC не будут считать это ограблением. Теперь пираты реагируют на агрессивных животных и монстров. Компаньоны - Прирученные животные больше не вмешиваются в чужие драки. Уволенный во время ожидания компаньон не станет скользить по местности. Навыки и заклинания - Заклинание 'Изгнание зла' больше не растрачивается на несоответствующих противников. + Для модостроителей: Теперь отображение даваемых святилищами атрибутов HP, SP и MP использует значение TeachAttribValue из соответствующего info файла.

Интерактивные объекты - Атакованный герой не может заснуть, сесть, открывать сундуки, затачивать оружие или использовать прочие интерактивные объекты. + Если герой не сможет использовать интерактивный объект, то получит сообщение о необходимом предмете.

Gothic 3 дополнения

+ Если герой сядет на стул или скамью, то будет медленно восстанавливать жизненную энергию. + Для модостроителей: В LockPS сундуков появился новый атрибут KeyAmount. Если герою потребуется несколько идентичных ключей, чтобы открыть сундук, в нём можно указать их количество. + Для модостроителей: Теперь возможно установить GameEvent, когда герой открывает сундук (Interaction.ScriptUseFunc).

Это событие будет установлено каждый раз, когда герой использует объект. То же самое применяется при использовании наковален, точильных камней, котлов, костров, алхимических столов, при разведке жил, стволов дерева (пил), барабанов орков, бочек с водой, тронов, табуреток, скамеек, кальянов и аналоев. + Для модостроителей: Повышение атрибута при чтении кузнечных аналоев теперь также связано с переключателем 'Альтернативный баланс'. Камера + Чтобы волосы игрока не загораживали обзор, камера в режиме от первого лица была перемещена вверх. Управление - Во время ограбления для действия 'Взять все' клавиша по умолчанию изменена с 'Z' на 'U'.

Gothic 3 Дополнения

Если герой был прерван разговором с NPC, то он повторно не входит в режим подкрадывания автоматически. Разрешена проблема, когда герой выполнял действие после того, как игрок в режиме обучения щелкнул кнопку 'Ok'. Во время разговора больше невозможно переключиться обратно в главное меню. + Находящиеся без сознания NPC и открытые сундуки теперь могут быть ограблены при щелчке правой кнопкой мыши по ним. Только с включенным альтернативным AI: + Повышена частота атак во время боев на арене. + На высоком уровне сложности бойцы на арене перемещаются немного быстрее.

Исправлена ошибка, когда на низком уровне сложности группы животных могли использовать быстрые атаки. Несовместимость сэйвов. Имейте ввиду, что сэйвы с разных версий клиента несовместимы друг с другом. То есть, если у вас есть сэйвы, скажем от версии 1.12, то вы не сможете поиграть с ними в версию 1.74.

Это плохо и с этим ничего нельзя поделать. На многих форумах, можно увидеть такой 'совет'. Дают его люди, мало понимающие в компьютерах, да и в самой специфике Готики 3. Все дело здесь в том, что может вполне сносно идти на относительно древнем железе, а может и жутко лагать на топовом. Крайне нестабильный движок игры на отдельно взятом конфиге может повести себя как угодно.

Приведу простой пример. На десктопе 5-летней давности (Core 2 Duo 1.86 GHz, 1 Gb RAM, 256 Mb Video) игра работает вполне себе сносно. На средних настройках играется вполне комфортно, с небольшими фризами, при подгрузке текструр, в переходах между локациями. На конфиге годичной давности, на высоких настройках все тоже самое, но правда уже с минимальными фризами. Повезло с железом, скажете вы. Соглашусь, повезло.

Но, то и дело слышу на разных форумах возмущенные крики. Как так, у меня топовый комп, а оно лагает! И правда, если вдуматься, игра вышла 6 лет назад и чего там может лагать? Как известно, в свое время JoWood не дала закончить игру в заранее оговоренные сроки, выпустив под видом игры, крайне сырой клиент. В результате, сама JoWood раззорена, а мы играем в то, над чем по сих пор работают самые светлые головы фанатского комьюнити. Как заставить Gothic 3 работать нормально.

Gothic

Как заставить Gothic 3 работать нормально. Правильная установка. Буду банальным, но все начинается именно с правильной установки. Если у вас, то стим сам установит все, что ему нужно.

Если же на диске, то после установки игры ставим все, что есть в папке с драйверами. То же самое относится и к торрент версиям.

Так же включите Windows Update если он у вас выключен и обновите ось. Запустили, но игра лагает? Будем разбираться по каждому конкретному случаю. Лаги и борьба с ними. После всех патчей все баги обычно сводятся к тормозам. Вот с ними мы как раз и будем бороться.

Начем с самого важного. Если у вас локализованная русская версия, то идем в корневую папку с игрой и удаляем оттуда 3.ttf (файл со шрифтами).

Не бойтесь, сами шрифты никуда не денутся, а вот играть станет ощутимо комфортнее. Сильные тормоза. Обычно возникают на ноутбуках или старых машинах. Тут способов борьбы очень много, но обычно более ощутимо помогает самый простой - убрать все тени. Идем в Детализация - Настроить, качество теней сводим на нет.

Фризов станет на порядок меньше и играть будет намного приятнее. Самолично проверено на нескольких старых машинах 5-6 летней давности. Тонкая настройка. Тут можно пойти двумя путями.

Самый простой - это настроить все прямо в меню игры (Детализация - Настроить). Или же можно попытаться отредактировать файлик ge3.ini находящийся в подпапке Ini (например 'D: Games III Ini').

Готика 3 Все Дополнения

В этом случае вам доступен более полный инструментарий для более точной настройки. Возможны проблемы с локализованной версией! Поэтому сделайте резервную копию ge3.ini перед начал настройки. Информация по настройке ini-файла Разрешение можно изменять вручную: Right=1024 Bottom=768 (таким образом можно выставить например 1280x1024) Качество травы: Render.EnableVegetationRendering=true Дальность видимости травы: VegetationAdmin.ViewRange=3500.0 (цифра указывает дальность прорисовки - чем она больше, тем больше падает производительность. Однако прорисовку деревьев этот параметр не затрагивает) Качество растительности (другой параметр): VegetationAdmin.Quality=high Можно установить в: high med low Оптимизация использования памяти: Cache.SizeImage=128000000 Cache.SizeMaterial=40000000 Cache.SizeMesh=70000000 Cache.SizeSound=80000000 Cache.SizeCollisionMesh=40000000 Cache.SizeAnimation=40000000 Cache.SizeSpeedTree=10000000 Рекомендуется оперировать этими настройками только в случае если в системе присутствует не менее 2 Гб памяти. Качество изображения: Версия шейдеров: Shader.CurrentShaderVersion=20 Здесь устанавливается версия шейдеров. Знак ' заменяет точку Тени от деревьев: Shader.EnableTreeShadows=true Shader.EnableStaticShadows=true Оперируя этими параметрами можно также повысить производительность на слабых системах Детальные тени: Shader.EnableDetailShadows=true Общее качество (анимация, модели): Render.MeshLoDQuality=UltraHigh Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh Render.ImageLoDQuality=UltraHigh Можно выставить также в: UltraHigh High Normal Физика: AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200 Параметр влияет на физику LoD (не уверен что имеется в виду).

Регулируя параметр можно разгрузить проц. Как заставить Gothic 3 работать нормально. Как заставить Gothic 3 работать нормально.

Ну и на последок стоит упомянуть о расширенном издании Готики 3. Расширенное издание - это по сути та же чистая третья, но уже содержащая в себе Community Patch 1.74 (или новый 1.75). И все, больше ничего там быть не должно!!! Столько восклицательных знаков поставил потому, что видел на торрентах чудовищного качества сборки с тем же названием. Но к расширенному изданию они никакого отношения не имеют.

Ребята, запомните пожалуйста одну простую вещь. Ставить какие бы то ни было моды на третью Готику совсем нежелательно. Не нужно вносить в и так очень нестабильный программный код еще больше нестабильности. Не стоит экспериментировать со всеми этими Hi-rez паками, самописными модстартерами и прочими модмейкерскими поделками. Ничего, кроме злости и очередных тормозов, все эти эксперименты вам не принесут.

Вот на этой предупредительной ноте я пожалуй и закончу. Надеюсь, что кому-то этот пост окажется полезным.

Год выпуска: 2006 Жанр: Разработчик: Piranha Bytes Издательство: Nordic Games Версия игры: 1.74 Тип издания: RePack Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Таблетка: Вшита Системные требования: v Операционная система: Windows XP, Vista, 7 v Процессор: Intel Pentium 4 2,4 GHz, AMD Athlon 64 2400+ v Оперативная память: 1 Гб (XP) / 2 Гб (Vista / 7) v Видеокарта: Nvidia Geforce 7600 или Radeon Х1600 v Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c v Свободное место на жёстком диске: 4 Гб Описание: Вы защитили остров Хоринис от сил зла в 'Готике' и 'Готике II'. Теперь пришло время отправляться на материк, где злобные орки поработили королевство людей.

Остались лишь небольшие свободные группы на холодном севере и в жаркой пустыне на юге, а также кучка мятежников в лесах и горах Мидленда. Вы можете присоединиться к восстанию, можете служить оркам. Но знайте одно – именно Ваше решение повлияет на исход войны и определит дальнейшую судьбу человечества! Основа: Gothic 3 от GOG + Русификатор текста и озвучки от Руссобит-М + Коммьюнити-патч v.1.74 / Community Patch v1.74 + Квест-пакет v4.2 / Questpaket v4.2 + Контент-мод v2.3 / Content Mod v2.3 + Пакет модов v1.7.2 / MoD Pack v1.7.2 + OldGui v1.1 + Возвращение Генерала Ли v1.2 / The Return of General Lee v1.2 Вырезаны титры разработчиков / ничего не перекодировано Время установки 8 минут RePacked by R.G. Catalyst Залил Оценка 6.8 из 10 (8 голосов, самая низкая оценка - 1, самая высокая - 10) Категория Раздают 3 Качают 0 Сидер замечен 8:19:05 (31 минуту назад) Добавлен 20:14:45 (76 месяцев назад) Размер 2.90 GB ( Bytes) Добавить в закладки. VINOgrad1111 21:46:18 (3 месяца назад) Оценил на: 5 При активации тех или иных модов удаляет сохранёнки, так что опробовать моды не представляется возможным и подозрительные надписи( как описано сообщением ниже) выскакивают! Сомнительная сборка так что поставлю 5 но только потому что я фанат этой игры.

Doomm 18:30:22 (40 месяцев назад) 1. При установке единственного мода – g3bars.

3 модификации, при установке любой из них выбивает игру с whe is the guru? Из-за того не получилось поменять статус бар на тот что здесь на скринах. Какие моды из Мод стартера (MS) не совместимы между собой?

Ну кроме статусбара и карт. При установке некоторых модов через MS ошибка nothing to do. После чего – Found non unique Filenames.

Please remove redundant Resources. G3HumanPeasant-BodyDiffuseS4.ximg HumanBodyPartsBodyBodyPalZombie.tple ITArmorMercC.tga ITRecepteCrawler.tga Azazello35 17:13:51 (40 месяцев назад) Оценил на: 5 Не репак, а головная боль.

Вместе с игрой устанавливается так называемый мод-менеджер, в котором куча модов, в основном графических - текстурки поправить, карту заменить. Только вот толку от этого 'менеджера' никакого, ибо с ЛЮБЫМ модом (кроме самого верхнего, 'генерл Ли') игра отказывается запускаться. Ладно, думаю, пофиг, не слишком мне и нужны моды. Но поиграв, решил поставить мод на карту, там куча новых мест на ней отмечено (как написано в описании) Так даже с этими модами (Генерал Ли + этот мод на карту) игра отказывается запускаться. Удаляешь мод на карту, оставляешь как было - фиг тебе, а не запуск! Сколько не пробовал, игра отказывается стартовать.

Снес к чертям. Позарился на Каталистов. Лесом теперь идут их репаки - не первый косяк. Поставлю '5', ибо полчаса я в нее смог поиграть. Пусть и с небольшими фризами,глюками камеры, когда она резко разворачивается на 180 градусов, что меня особенно порадовало в бою с ползуном Artemisia 21:34:19 (44 месяца назад) blooddays, тут только Готика 3.

Дополнение Отвергнутые Боги Каталисты делали отдельно. Blooddays 10:27:39 (45 месяцев назад) Оценил на: 10 Тут есть дополнение отвергнутые боги?

Serg lada 3:12:10 (53 месяца назад) Оценил на: 9 Не понимаю, почему многие ругают именно третью часть. Отличная RPG, прошёл второй раз с огромным удовольствием, несмотря на устаревшую и не блестящую (для этой серии) графику.

Огромный мир, куча квестов, нелинейность(!!!), даже 'Ведьмак' и 'Dragon Age' не могут этим похвастаться (вели плавно к определённому концу). А здесь всё можно сделать как хочешь, и окружающий мир, в самом деле, по-разному реагирует на твои поступки и деяния, а это очень круто! Такая глубина, выбор действий и их последствия - только у шедеврального и моего любимого 'Fallout 1,2'. Оценка 9 баллов, классика жанра!!! Andries Krep 0:36:49 (62 месяца назад) Оценил на: 4 компания омертвела( 3 часть вышла очень не важной и я прошел ее только потому что я фанат этой компании после 3 я прошел 4 опять же потому что я фанат но вот в чем странность аркания не имела разветвленности сюжета там все было как в книге никаких твоих решений сиди нажимай на клавиши и трать зря время. Потом я прошел risen 1 меня игра очень порадовала только там были некоторые ошибки и опять же они схалтурили плавать в воде нельзя что печально переход с легких на тяжелых мобов слишком резкий но в целом игра получилась довольно интересной. Потом вышел risen 2 убожество всех убожеств корявая анимация плохой звук(кое где вообще звука не было) сюжет говно и финальный босс жутко легкий.

Говорят что планируют risen 3 на 2014 год но как там будет неизвестно и вылезет ли компания из ямы в которую сама себя зарыла никто не знает Ben4uk 21:16:37 (69 месяцев назад) Половина диалогов на немецком SergAS70 6:10:54 (74 месяца назад) вышел Community Patch v1.75 может кто обновит сборку. Breathtaker 17:26:38 (75 месяцев назад) Народ, кто нибудь вот с такими вертикальными полосами сталкивался?

Как это убрать? Busted 18:57:05 (76 месяцев назад) Цитата Кто-то писал: Layk Я уже не знаю какой её нужен комп, у меня 6 ядер, жираф 470 - не скажу что 'фризы' случаются довольно часто. Ы у готики-3 вместо движка кусок неоптимизированного, плохо написанного кода.Какое бы ни было железо,все равно будут различные лаги,фризы и тп. Либо смириться,либо не играть ) Sentine 14:29:04 (76 месяцев назад) Подскажите, эта раздача на win7 х64 нормально идет? Без глюка с FPS, замена шрифтов мне никакой пользы не принесла.:( embers 20:18:06 (76 месяцев назад) Оценил на: 1 просто печаль.

Ночь ворона - последний шедевр, после которого готика умерла. А это назвать игрой я не решусь.

К тому же тормоза. Заставки 'наполнены смыслом', орки похожи на шреков, которые только коряво повторяют 1 и ту же фразу одним голосом, убогим причем. Повествования нет совсем, только мимика, которая тоже убогая. В первой готике и то завставки были краше, атмосфернее и содержательнее Aleksey8219 0:10:52 (76 месяцев назад) Layk, 6 ядер чего - процессор? Может игра на это не рассчитана.Я в fallout 3 когда играл висло местами, потом нашел инфу что на 4 ядрах он тупит и в файле конфигурации надо было поковыряться и потом всё было ок.

Layk 19:31:13 (76 месяцев назад) Блин. Первая и вторая Готики.

Одна из самых любимых игр. Но, вот третья это кошмар. Притормаживает хоть ты убей. Вообще играть желание отпадает. Я уже не знаю какой её нужен комп, у меня 6 ядер, жираф 470 - не скажу что 'фризы' случаются довольно часто.

Batford 13:33:52 (76 месяцев назад) Оценил на: 10 Эту качай, знатная сборка. Lemon3333 0:11:20 (76 месяцев назад) Кто скачает, отпишитесь о работоспособности сборки, установка, вылеты и т. Скрины с обычной готики)).